2 Jan 10

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Baccarat Chemin de Fer Regole

Banque Baccarat è scommettere su con 8 ponti in una scarpa trattare. Carte di sotto dei 10 sono valutati al loro valore stampato mentre il 10, J, Q, K sono pari a zero, ed è Ace 1. Le scommesse sono fatte sulla 'banca', il 'player', o per un pareggio (queste non sono realmente le persone, ma semplicemente rappresentare il 2 mani che vengono trattate).

Due carte sono indicati sia per la 'casa' e 'giocatore'. Il punteggio per ogni mano è la somma delle due carte, ma la cifra 1 è oggetto di dumping. Per esempio, una mano di cinque e sei dispone di un totale di 1 (5 + sei = 11; ignorare il 1 '1 ').

Una terza carta potrebbe essere affrontata utilizzando le seguenti regole:

– Se il giocatore o la casa di ottenere un valore di 8 o nove anni, entrambi i giocatori stand.

– Se il giocatore ha meno di cinque, si prende una carta. Giocatori sta altrimenti.

– Se il giocatore tiene, il banchiere prende una carta su un valore inferiore a 5. Se il giocatore prende una carta, una tabella è utilizzata per capire se la banca detiene o prende una carta.

Baccarat Chemin de Fer Quote

Il più grande dei due vittorie totali. Soldi scommesse vincenti sul versamento di casa 19-20 (pari meno di un rastrello cinque per cento. The Rake è tenuto al corrente e pagato quando ci si allontana la tabella in modo da assicurarsi di avere ancora i fondi circa prima della partenza). Vincere le scommesse sul giocatore paga a 1:1. Le scommesse vincenti per un pareggio paga tipicamente 8:1, ma in occasione 9 a 1. (Questa è una scommessa terribile come i legami accadere meno di uno ogni dieci giri. Evitare il gioco d'azzardo su un pareggio. Anche se le probabilità sono sorprendentemente maggiore per 9 a 1 contro 8 a 1)

Scommesso sulla corretta Punto Banco prevede quote abbastanza decente, a parte la scommessa vincolo di corso.

Punto Banco Corso di azione

Come con tutti i giochi di Baccarat Banque ha un bel po 'familiare false impressioni. Uno dei quali si trova vicino a un malinteso in roulette. Il passato non è foriera di eventi futuri. Registrazione dei risultati precedenti a un tavolo è uno spreco di carta e un affronto per l'albero che si arrese la sua vita per i nostri desideri stazionarie.

Il più accettato e probabilmente il sistema più riconosciuto è l'uno, tre, due, sei piano. Questo piano è utilizzato per costruire le vincite e di limitare le perdite.

Start scommettendo 1 chip. Se vinci, aggiungere 1 di più per i due sul tavolo per una somma totale di tre dollari sulla seconda scommessa. Se si vince si terranno sei sul tavolo, tira fuori quattro in modo da mantenere 2 sul giro 3. In caso di successo sul terzo turno, aggiungere 2 al 4 sul tavolo di gioco per una somma totale di 6 in relazione alla puntata quarta.

Qualora non si vince al primo turno, si prende una perdita di uno. Una vittoria sul giro iniziale seguito da una perdita il 2 comporta una perdita di 2. Vince il 1 ° due con una sconfitta la terza fornisce un prendere di due. E vince i primi tre con un colpo sui mezzi quarto si verifica alcuna perdita. Riuscendo a tutte e quattro le puntate ti dà con 12, un guadagno di dieci. Ciò significa che è possibile sperperare il round 2 a 5 volte per ogni ciclo di quattro puntate di successo e ancora l'equilibrio dei libri.


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